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【艦これ】キラ付けと疲労

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コメント

1. No title

2週間ほど前にこの記事を参考にし、キラ付け遠征をやり始めた者です。
画像付きだったと言うこともあり、とても分かりやすかったです。

ただ、私が敗北を気にかけてしまう人間なので
勝敗の判定目安も書いてあれば嬉しかったな~という思いも(笑)

2. Re: No title

コメントありがとうございます^^

fmfm、勝敗の判定目安ですか。
大雑把に言うと、敵全滅:S、大体倒したA、半分倒した:B、半分倒せなかった:C、味方が轟沈した:評価が一段階下がるって感じですかね

B以下の判断がちと難しいので記事にしたいと思います

ただいまコメントを受けつけておりません。

【艦これ】キラ付けと疲労

思いっきり勘違いしてたw
随時更新
一番大事なことはキラキラと疲労は同じカテゴリーという点
コンディション値が一定以上でキラキラ状態に
コンディション値が一定以下で疲労状態になります。
ここが一番大事なとこです。


「効果ねぇよ」「オカルトだろ」って人は無視して良いと思う


■キラキラ

キャラ絵にキラキラが付いてると様々な恩恵がある
・能力UP(攻撃力や回避力など)
・遠征の大成功率UP(6人で100%?)
・支援艦隊の攻撃参加率UP(6人で100%?)
・疲労状態(顔アイコン表示)ので、戦意高揚状態である。


■疲労
キャラ絵に顔アイコンが表示されるとデメリットが生じる
・能力DOWN(攻撃力や回避力など)
・疲労度は5段階【キラキラ>通常>間宮点滅(小疲労)>橙顔>赤顔】
・間宮が点滅している時は疲労状態である
・疲労していると轟沈リスクが上がる(公式からそれらしい発言があったが真相は不明)



コンディション値を画像にするとこんな感じ
コンディション値

放置することでコンディション値は49まで回復する(自然回復の上限)
コンディション値は3分で+3回復する(1分+1ではなく3分単位)
間宮点灯が消えてから12分経過で疲労が全くない状態になる



■コンディション値の増減

・出撃関連
出撃 -15
旗艦 3
MVP 10
夜戦 -2
評価 1~-3
遠征 -3
支援艦隊 -5

評価 S A B C D E
1 0 -1 -2 -3 ?


・母港関連
入渠   40(上昇分は減少しない)
改造   40(強制で40に)
間宮   40(39以下のみ使用可能)



■1-1でのキラ付け

ただ単に1-1をクリアしてもキラキラの濃度?が異なります


評価合計 総計
SS 2 13
SA 1 12
SB 0 11
AA 0 11
AB -1 10

SSはS2回、SAはS1回+A1回という感じ(逆もOK)

疲労が全くない状態でSSを取ると、コンディション値は49+13=62となる
遠征は-3されるので、遠征*4だと-12
SS状態だと遠征4回行かせてもキラキラが剥がれないことになる

またSS後、またSSを取ると62+13で75、更にSSを取ると88となる
(コンディション値の上限が100らしいので、実質85が最高)
仮に85を目指すのであればSS*3にこだわる必要はない。SA*3でも可能



キラ付け3回重ねで戦闘に赴く人がいる
毎度キラ付けしていると、完全回復する時間がかなり掛かる為か?
3回重ねで+30して置けば2戦闘分はキラが剥がれない・・・ということかな?
85まで上げておけばC負け2回してもキラは剥がれない・・・はず

ちょっと分からないな。最初は3回重ねしても良いけど

3回重ね→2回戦闘→3回重ね・・・って感じかしら






まだ書きかけですが、疲労の仕組みを把握しておく必要があると感じました
E5は特にキラキラが必要そうです
最も勘違いしてたのは間宮点滅状態は疲労状態と同じという点
キラ付け終わったら即出発していたのが敗因の一つだと思いました(そう思いたい)
あと偶々運がものすごく悪かっただけだと信じたい

またキラ付けを考察した方によると、キラ付けをしっかり行った方が結果的に時間と資源消費は抑えることができる模様。
特に出撃回数が劇的に減る
キラ付けを重ねがけして、出撃前にしっかり時間を空けてE5に挑み直したいと思います
ボスゲージを自然回復させないバグ技があるみたいですが、怖いのでノータッチ
やっぱ週末に挑戦しますw

最悪潜水艦削りができるように、平日は潜水艦育成でもしますかね




以下メモ




・キラ付けは主に1-1完走が主流
・キラキラは重ね掛けが可能(3回)


■キラ付け
主に2種類

Ⅰ.1-1完走
主流かつ簡単。2戦連続でMVPを取る必要がある。
①.旗艦にキラ付けしたい艦娘を配置する
②.1-1を完走する
ex1.単艦で行くと被弾リスクが上がり、敗北確立も上がるので護衛艦をつけるのが一般的。護衛艦はドロップした駆逐艦が良く、軽巡↑だと旗艦がMVPを取れないことがある。ただし捨て艦戦法とほぼ同じなので苦手な人は注意。
ex2.夜戦は行わない


Ⅱ.演習
低レベルで放置している提督がいた場合のみ可能。夜戦に移行すると×



■キラキラ状態の度合いと仕組み
キラキラにも度合い(コンディション値)がある
Ⅰ.増加条件
・MVP取得(+10)
・旗艦(+3)
・評価S(+1)
・入渠、改造、間宮(40になる)
Ⅱ.減少条件
・戦闘からの帰還(-15) ※戦闘中は疲労は貯まらない?
・遠征からの帰還(-3)
・夜戦(-2)
・評価B(-1)
・支援任務帰還(-5)
Ⅲ.上限
・85
Ⅳ.下限
・0
Ⅴ.キラキラ条件
・コンディション値50以上

1-1でキラ付けをした場合、コンディション値が11~13増加する
つまり遠征に3~4回行ってもキラキラは剥がれない
1-1を3回繰り返すことでコンディション値は最高レベルに達する(常に疲労を完全に取り除く必要がある)

旗艦MVPだと値+13。2戦で値+26。帰還で値-15・・・・・・1-1では値+11取得できる
これに戦闘評価が加わり最大+2。敗北ならばもっと下がる
評価S+1、A+0、B-1、C-2、D-3

■疲労状態の度合いと仕組み
・橙顔マークが消えてから20分放置で通常状態になる
・入渠で通常状態になる
・高速修復剤の場合は疲労度がわずかに残る(10分ほど放置が必要)
・改造で通常状態になる(キラキラも剥がれる)
・間宮で通常状態以上になる(キラキラにもなる)
100~50:キラキラ
49~40:通常
39~30:間宮点灯
29~20:橙顔マーク
19~00:赤顔マーク
1分で1回復(増加)すると考えられている(上限49)
3分単位で回復

・編成画面の艦隊名の左の【給】マークで疲労度をチェックできる
点滅中は疲労状態である。たとえ顔アイコンが無くても
点灯が消えてから10分以上待つと良い(3分単位なので15分ほど待つのが無難か?)
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コメント

1. No title

2週間ほど前にこの記事を参考にし、キラ付け遠征をやり始めた者です。
画像付きだったと言うこともあり、とても分かりやすかったです。

ただ、私が敗北を気にかけてしまう人間なので
勝敗の判定目安も書いてあれば嬉しかったな~という思いも(笑)

2. Re: No title

コメントありがとうございます^^

fmfm、勝敗の判定目安ですか。
大雑把に言うと、敵全滅:S、大体倒したA、半分倒した:B、半分倒せなかった:C、味方が轟沈した:評価が一段階下がるって感じですかね

B以下の判断がちと難しいので記事にしたいと思います

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