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【フラワーナイトガール】ソーラードライブのダメージを検証中

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【フラワーナイトガール】ソーラードライブのダメージを検証中

よくわからなかったので検証を開始しました!
※16/02/01更新しました
まずフラワーナイトガール攻略まとめwikiに記載されている計算式は

〔自PTのみの全体総合力/(10×自PTの編成数[1~4])-敵の防御力÷4〕×(1.01+0.01×自PTの編成数[1~4])×アビリティ倍率(乗算)


となっています。

次に編成を変更しながらデータを取っていきます

FNG SD01FNG SD02op

FNG SD03FNG SD04op

FNG SD05opFNG SD06

FNG SD07FNG SD08

第一段階としてまず8パターン

次にwikiの計算式に当てはめてみます
(何所でミスるかわからないので、順番にやります)

総合力 '/10*4 防御力(20) x1.05 アビ倍率 予想ダメージ 実ダメージ 誤差
1 401830 10045.750 10025.750 10527.038 1.2 12632.45 12633 0.555
2 409732 10243.300 10223.300 10734.465 1.587 17035.60 17136 100.404
3 417845 10446.125 10426.125 10947.431 1.587 17373.57 17374 0.427
4 362592 9064.800 9044.800 9497.040 1.587 15071.80 15173 101.198
5 360966 9024.150 9004.150 9454.358 1.587 15004.07 15115 110.935
6 412850 10321.250 10301.250 10816.313 1.587 17165.49 17166 0.512
7 397064 9926.600 9906.600 10401.930 1.587 16507.86 16517 9.137
8 379714 9492.850 9472.850 9946.493 1.587 15785.08 15785 -0.084

総合力:使用した編成の総合力。戦友は含まず
/10*4:(10×自PTの編成数[1~4]。つまり40で割る
防御力:敵の防御力/4。今回は20と仮定
x1.05:(1.01+0.01×自PTの編成数[1~4])
アビ倍率:ソーラードライブの上昇アビリティ。最上段はラベンダーのみで1.2倍。それ以降は1.2*1.15*1.15で1.587です



予想ダメージの小数点以下切り上げが実ダメージっぽいです

しかしながら2・4・5番目のダメージが全く違う点と、7番目が微妙に違っているのが気になってしょうがないです



乱数があるんじゃね?
と思い、1番目の編成で5回ほど調べたのですが、全て同じダメージでした
検証回数としては少なすぎですが、ランダム要素はなさそうです?



次に調べる内容は100近く多くダメージが出てる部分です
仮定としては
1.敵の残存数でダメージが変化する(増える?)
2.味方が死ぬとダメージが増える
この2点を調べています


1.敵の残存数でダメージが変化するという仮定
結論から言うと関係なしっぽい

fng map160131

このMAPで検証してます

A.雑魚を1部隊残して上のボスにソーラードライブ
B.雑魚を全部倒して上のボスにソーラードライブ
C.ボス1部隊+雑魚1部隊残して上のボスにソーラードライブ
の3パターンを試してみましたが、全て同じダメージでした


2.味方が死ぬとダメージが増える
1人減っても変化しないことは確認できました

1部隊壊滅した状態でもダメージに変化はありませんでした
↑追記

もうわっかんねーなw

とりあえず、【(総合力/40)*アビ倍率】がソーラードライブダメージの目安ってことで納得しておくかな…

めっちゃ記事が汚いので後日修正します
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