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LOL アイテムの重複

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LOL アイテムの重複

アイテムの効果は重複するのか?

そんな内容です
今回はCho'Gathさんのスキル
Feast(CD60s)で検証します


検証ってほどのことじゃないんですが
アイテムによるCoolDownを調べます


①通常時
CD (1)_R
CDは60s



②Fiendish Codexを1つ持つ
Fiendish Codex
+30 Ability Power UNIQUE Passive:+10% Cooldown Reduction

CD (2)_R
60sの10%なので6s早くなって54sになりました
そしてAPは30増えてます



③Fiendish Codexを2つ持つ
Fiendish Codex
+30 Ability Power UNIQUE Passive:+10% Cooldown Reduction

CD (3)_R
2つ持っても①の時とCDは変化なし
しかしAPはちゃんと30増えています



④Fiendish CodexとStingerを1つずつ持つ
iendish Codex
+30 Ability Power UNIQUE Passive:+10% Cooldown Reduction
Stinger

+40% Attack Speed UNIQUE Passive:+10% Cooldown Reduction

CD (4)_R
60sの20%なので12s早くなって48sになりました
Attack Speedもちゃんと増えてます(ASの計算方法はそのうち)



⑤Nashor's Toothに合成した
Nashor's Tooth
+50% Attack Speed +65 Ability Power UNIQUE Passive:+20% Cooldown Reduction

CD (5)_R
60sの20%なので12s早くなって48sになる。そこは変わらず



⑥Nashor's ToothとStingerを1つずつ持つ
Nashor's Tooth
+50% Attack Speed +65 Ability Power UNIQUE Passive:+20% Cooldown Reduction
Stinger
+40% Attack Speed UNIQUE Passive:+10% Cooldown Reduction

CD (6)_R
60sの30%なので18s早くなって42sになった
合成先と合成元は別アイテムと判断され効果は重複する
ASも当然のごとく早くなっています



⑦Nashor's Toothを2つ持つ
Stingerを合成してNashor's Toothにした
CD (7)_R
③と同じでやはり同アイテムでは効果は重複しなかった
合成したらCDの効果は消える…


ここまでをまとめると
・同アイテムの能力上昇効果は重複する
・同アイテムの特殊効果(UNIQUE)は重複しない
アイテムの特殊効果(UNIQUE)は重複する


こんな感じですかね
同じアイテムを買うのはあんまりメリットがないかもね


最後にひとつだけ注意点
UNIQUE Passive - Valor's Reward

のようにUNIQUE Passive+名称のものがあります
これ系は別アイテムでも効果は重複しません
また効果の高いほうが優先されるようです





ビルドを考え始めたら面白くなってきた
そして難しい

ぼくのかんがえたさいきょうそうび

そんなビルドを作ると
ゴールド足りねぇ!!ってなる

コストとのバランスがすごく難しい

メインを決めて3,4個の構成と
6個所持する構成どっちがいいかなぁ


早いときは10k行かないで終わるときもあるし
遅いときはすごく遅い

相手によってARとMRのどっちを上げるか考える必要もでるし
臨機応変に対応する能力が試される感じがやばい

苦手です;;


対人ゲーが好き?
AI殴るのが好き?

後者な俺はやっぱ苦手な部類かもしれん
AI相手に最適解を探す過程が楽しいのよ
もっというと、ダメ計算とか装備考案とか
ゲームしてない時が一番好きだったりするw


そういやLoLのメンテっていつだ?
月か火のどっちかくさいな

てか運営との時差は何時間だろ
本部どこー

18~22時くらいの間に何かがリセットされてるくさい
次はこれ調べるか
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